Разделите масти
На поле лежат карты пик, червей, бубен и треф из двух колод. Сначала оцените 8 игровых стопок, копчик, позвоночник, колоду, сброс и основания, чтобы понять, какие масти уже открывают ход.
В версии на 4 масти важно не смешивать направления: каждая масть ведется отдельно на столе и в основаниях, а все 104 карты нужно собрать в 8 стопок от туза до короля.
На поле лежат карты пик, червей, бубен и треф из двух колод. Сначала оцените 8 игровых стопок, копчик, позвоночник, колоду, сброс и основания, чтобы понять, какие масти уже открывают ход.
Доступна одна верхняя карта: с игровой стопки, из сброса или из копчика. Карты позвоночника остаются заблокированы, пока копчик не будет перенесен.
На стол карта кладется вниз по той же масти: 9♦ на 10♦, Д♠ на К♠. Пустая стопка принимает любую доступную карту, но лучше использовать ее для продолжения нужной масти.
Для каждой масти есть два основания, и каждое растет от туза до короля. Если ходов нет, открывайте колоду в сброс по одной карте; пересдача доступна один раз.
В раскладе на 4 масти особенно дорого терять мастевую цепочку: перед ходом проверьте, не закрывает ли он более сильный перенос той же масти.
В правилах страницы про 4 масти главный акцент на мастевой чистоте: каждую цепочку на столе и в основаниях нужно вести без смешивания.
Нужно собрать 104 карты на восьми основаниях, по две восходящие серии для каждой масти. Победа требует довести пики, черви, бубны и трефы до королей.
В начале доступны 8 рабочих стопок, позвоночник из двух колонок по 11 карт, копчик, закрытая колода, сброс и 8 пустых мест под основания.
За ход переносится один верхний элемент: карта рабочей стопки, карта сброса или копчик. Нижние карты позвоночника становятся рабочими только после снятия копчика.
Рабочая стопка строится строго по масти и вниз по рангу: 9♦ идет на 10♦, Д♠ идет на К♠. Пустое место можно занять любой доступной картой.
Основание не принимает соседнюю масть, даже если ранг подходит. Каждая база начинает свой ряд с туза и растет до короля.
Пока копчик не перенесен, обе колонки позвоночника остаются заблокированными. Для игры в 4 масти его лучше снимать ходом, который не ломает мастевую цепочку.
Запас открывается по одной карте, а верх сброса становится доступным для переноса. Пересдать сброс обратно в колоду можно только один раз.
Подсказка учитывает масть и ранг текущего хода. Автосбор отправляет в основания только те карты, которые уже продолжают правильную мастевую серию.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В раскладе на 4 масти копчик особенно важен: он закрывает сразу две колонки позвоночника. Снимайте его, если ход не разрушает мастевую цепочку.
Перед переносом смотрите не только на ранг, но и на масть. Нужная шестерка поможет только своей семерке, а не любой карте старше.
Пустую стопку лучше держать под карту, которая продолжит конкретную масть. Случайный перенос может быстро закрыть полезную цепочку.
На столе каждая масть идет отдельно. Если можно выбрать между двумя ходами, оставляйте линию, которая быстрее ведет к основанию.
В игре по две базы на каждую масть. Открытые тузы лучше отправлять наверх, чтобы сразу начать оба ряда одной масти.
Верхняя карта сброса может быть нужной масти. Уберите ее легальным ходом, прежде чем открывать новую карту из запаса.
Единственную пересдачу используйте после проверки всех четырех мастей на столе. Иногда ход есть, но он спрятан в другой мастевой линии.
Подсказка полезна для проверки масти и ранга. Она покажет легальный ход, но не решит, какую масть сейчас выгоднее развивать.
FAQ по версии на 4 масти: как вести мастевые цепочки, когда открывать позвоночник, как использовать сброс, основания и подсказку без лишних ходов.
На этой странице акцент сделан на раздельной сборке пик, червей, бубен и треф, но общая цель не меняется: перенести все 104 карты на 8 оснований, по два восходящих ряда на каждую масть.
Стартовый стол устроен одинаково: 8 игровых стопок по одной карте, две стопки позвоночника по 11 карт, копчик, колода на 73 карты и пустой сброс.
За один ход берется только одна карта: верх игровой стопки, верх сброса, копчик или крайняя карта позвоночника после снятия копчика. Из оснований карты назад не возвращаются.
На рабочую стопку карта кладется вниз по той же масти: 6♣ на 7♣, Д♠ на К♠. Пустую стопку можно занять любой доступной картой.
Основание начинается с туза своей масти. Затем на него кладутся 2, 3, 4 и следующие карты той же масти до короля.
Копчик закрывает позвоночник. Пока он лежит на поле, карты позвоночника видны, но недоступны; после снятия копчика можно играть крайними картами обеих стопок.
Колода открывает в сброс одну карту за нажатие. Играть можно только верхом сброса, а когда колода закончится, сброс разрешено один раз вернуть обратно без перемешивания.
Здесь действует правило одиночного переноса: даже правильная мастевая последовательность на столе не перемещается группой. За ход выбирается только одна доступная карта.
Да. Игровой стол адаптируется под ширину экрана, карты масштабируются пропорционально, а переносы работают касанием так же, как мышью.
Победа засчитывается, когда все 104 карты находятся в основаниях. На столе, в позвоночнике, копчике, колоде и сбросе не должно остаться карт.
Если позиция застыла, сначала проверьте основания, верх сброса, копчик, позвоночник и игровые стопки. В версии на 4 масти колоду и пересдачу лучше использовать после проверки видимых ходов.
Автосбор переносит в основания доступные карты, которые уже подходят по масти и рангу. Он не переставляет карты на столе и не открывает колоду.
Карта, ушедшая в основание, уже не вернется на стол. Включайте автосбор после проверки, что она не нужна как опора для ближайшего переноса.
Подсказка показывает один легальный ход в текущей позиции. Она помогает проверить доступный перенос, но не просчитывает лучший план на несколько ходов вперед.
Да. Отмена возвращает позицию до предыдущего переноса, открытия карты из колоды, пересдачи или автосбора. Количество отмен попадает в статистику.
После первого действия браузер сохраняет расклад, время, ходы, счет, подсказки и отмены. Если очистить данные браузера, сохраненная партия исчезнет.
Новая игра создает другую случайную раздачу. Переигрывание запускает тот же расклад сначала, чтобы проверить другой порядок ходов.
Обычный перенос дает 3 очка, перенос в основание дает 10 очков. Статистика также считает партии, победы, время, ходы, подсказки, отмены и лучший результат.
Вернитесь к партии: открывайте позвоночник, переносите одиночные карты по масти, используйте пустые стопки и не тратьте единственную пересдачу без явной причины.
Пасьянс Позвоночник 4 масти строится на строгом разделении пик, червей, бубен и треф. В игре две колоды, поэтому каждая масть встречается дважды, а на финише нужно заполнить 8 оснований: по два основания на каждую масть. Главная сложность не в том, чтобы просто найти карту нужного цвета, а в точном совпадении масти и ранга. На игровом поле карта кладется вниз только по той же масти, а в основание идет вверх от туза до короля. Из-за этого любая путаница между похожими картами быстро блокирует ход, особенно когда копчик уже снят и позвоночник открыл новые варианты.
Пики, черви, бубны и трефы играют отдельно: цвет не заменяет масть. 6 бубен не подходит на 7 червей, даже если обе карты красные, поэтому каждый перенос требует проверки знака.
В раскладе 104 карты, и каждая масть повторяется дважды. Это делает основания парными: одна и та же масть собирается в двух независимых стопках от туза до короля.
Для победы нужно заполнить все основания, а не просто освободить стол. Если масть задержалась в позвоночнике, сбросе или под копчиком, партия не завершится.
Важно понимать, какая масть сейчас нужна на столе, а какую можно безопасно отправлять в основание. Ранний автосбор без проверки иногда лишает опоры для следующего переноса.
В этом раскладе нельзя строить цепочки по цвету или переносить карту на близкую по рангу карту другой масти. Каждая масть живет своей линией: на столе она идет вниз, в основаниях — вверх. Поэтому хороший ход часто не тот, который просто освобождает место, а тот, который сохраняет нужную масть в рабочей зоне. Особенно внимательно стоит смотреть на верх сброса и открытые карты позвоночника: они могут дать недостающий ранг для конкретной масти.
Перед переносом проверяйте и ранг, и масть. Ошибка в масти не пройдет по правилам, но привычка смотреть только на цвет все равно мешает видеть сильные ходы.
Пока копчик не снят, две стопки позвоночника не дают ходов. После открытия резерва могут появиться карты нужной масти, которые резко меняют план.
Верх сброса часто становится недостающим звеном масти. Если карта подходит на стол или основание, лучше использовать ее до открытия новой карты из колоды.
Свободное место помогает переставить масть, которая мешает основанию или закрывает полезную карту. Не занимайте его первой попавшейся картой.
За ход переносится одна доступная карта: верх игровой стопки, верх сброса, копчик или карта позвоночника после открытия.
Игровые стопки строятся по убыванию внутри одной масти: например, 6 треф кладется на 7 треф.
Основание начинается с туза своей масти, затем принимает 2, 3 и дальше до короля.
Так как колод две, каждая масть собирается дважды. Одна пиковая линия не заменяет вторую.
Подсказка показывает легальный ход по текущей позиции, но не оценивает, какую масть выгоднее развивать первой.
После партии можно сравнить время, ходы, счет, подсказки и отмены, чтобы понять, где масти были разобраны неэкономно.
Позвоночник требует смотреть на несколько ходов вперед: что откроется после переноса, останется ли карта для основания и не заблокирует ли ход позвоночник.
Задача партии всегда понятна: освободить стол, раскрыть резервные карты и вывести все 104 карты в 8 оснований по мастям.
Можно сыграть несколько ходов, оценить позицию и вернуться позже, если партия сохранена в браузере после первого действия.
Переносы работают мышью, тачпадом и касанием, поэтому один и тот же расклад удобно проходить на компьютере или телефоне.
Статистика показывает победы, время, ходы, счет, подсказки, отмены и лучший результат, чтобы сравнивать партии по качеству.
Играйте в Пасьянс Позвоночник 4 масти как в точную карточную задачу: разделяйте масти, берегите опорные карты и доведите все 8 оснований до королей.
Колода: 73 карты после раздачи. Цель: собрать 8 оснований от туза до короля.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.